lunes, 28 de abril de 2008

Space invaders

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La verdad que no sirve bien mi juego pero lo subí porque según yo mi lógica esta bien...

miércoles, 13 de febrero de 2008

Nave espacial








Mi nave esta inspirada en una especie de dinosaurio por lo que los colores son muy vivos y presenta picos en la "espalda". 
El objeto amarrado a la nave simula ser un chango en el espacio pero no se ve aun con transparencia.


Jumbo avion



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martes, 15 de enero de 2008

Winterbells & Avalanche

Winterbells
Reglas implícitas:
  • Para avanzar hay que subir.
  • Los límites de movimiento están marcados por el cuadro de la pantalla
  • Una vez abajo no se puede saltar de nuevo
  • Para un mejor resultado hay que tocar todas las campanas
  • No importa cuánto tiempo tardes en el juego, siempre y cuando toques campanas

Reglas constitutivas:

  • Se gana al mejorar el puntaje personal
  • Hay que tocar las campanas para obtener puntos
  • Los pájaros son puntos dobles
  • Al caer se pierde

Reglas operacionales:

  • Para el salto inicial se da click con el "mouse"
  • Para mover al conejo basta con mover el "mouse"

Avalanche

Reglas implícitas:

  • La dificultad del juego aumentará gradualmente
  • No te puedes quedar mucho tiempo sin moverte
  • Puedes saltar de un lado al otro de la pantalla, los límites no estan definidos por el cuadro de pantalla: si salto a la derecha puedo aparecer del lado izquierdo de la pantalla.
  • Para un mejor juego, tienes que moverte rápidamente
  • Se necesita la mejor combinación de movimientos para avanzar, no por saltar en línea recta se obtendrá un mejor puntaje

Reglas constitutivas:

  • Si el "liquido rojo" toca al cuadro blanco, se pierde el juego
  • Si un bloque aplasta al cuadro blanco, se pierde el juego
  • Se gana al mejorar su record personal
  • Si caes aumenta la posibilidad de perder
  • Entre más alto llegue el cuadro mejor es el puntaje

Reglas operacionales

  • Te mueves con las flechas del teclado
  • Al saltar en un lado de un bloque puedes "colgarte" un instante para seguir subiendo

Similitudes

Ambos juegos tienen como objetivo subir.

Si caes pierdes (ya sea por el líquido o por falta de campanas).

En los dos juegos se gana al superar su propio puntaje.

Ambos son fáciles de operar.

El movimiento principal es saltar.

Conclusión

Son juegos bastante parecidos, finalmente podrían ser el mismo sino por la pequeña diferencia, de que el nivel de dificultad en Avalanche es más notorio. Es decir que es más rápido el progreso del líquido que sube, que del decrecimiento de las campanas.

Finalmente, aunque la forma de adquirir puntos, y la de moverse no es la misma, se podría decir que es básicamente el mismo juego puesto que, entre otras similitudes, tienen el mismo objetivo.

Juego que falla 2

Al seguir jugando el primer juego que elegí, me dí cuenta de que estaba en un error, por lo que decidi escoger otro.
http://www.minijuegos.com/juegos/html/index.php?id=5556
Este juego llamado Shutter, lo escogí por su falta de practicidad a nivel operacional. Ya que aunque sepas en donde estan los elementos, es dificil lograr encontrarlos ya que el espacio para los botones son pequeños. Por esta razón, muchas personas dejan de jugar ya que aunque si quieren un reto, no quieren tener que encontrar el pixel exacto para tomar un objeto.

sábado, 12 de enero de 2008

Juego que falla

El juego que yo escogí es una versión de mario. Se llama Monoliths Matio World 2, y se puede encontrar en esta dirección: http://www.minijuegos.com/juegos/jugar.php?id=6166.
La falla que le encontré a este juego es a nivel de conflicto, ya que (en el primer mundo) casi no se puede avanzar en el juego. Después de enfrentarse a 3 malos, no se puede avanzar más ya que hay unas barras a las que hay que subir, y simplemente no se puede subir a la segunda, por lo que no se puede seguir con el juego. Por lo demás pienso que no esta tan mal ya que respeta los otros aspectos de un juego, es decir la representación, la interacción y la seguridad.